Ulduar -hard mode

          

Brann Bronzebeard a jeho expedice prorazili brány Ulduaru v patchi 3.1.0. Za branami na ně čekalo mnoho překvapení. Železní golemové, elementálové ohně i mrazu, zástupci přírodních sil, polobohové starých kultur i stvůry bez tváře. Ulduar byl původně vytvořen titány, kteří se při návratu na svět setkali s prokletím starých bohů. A do Ulduaru uvěznili jednoho z nejmocnějších Yogg-Sarona. Problém je, že jeho okovy nevydržely nápor času a Yogg-Saron je nyní volný. Brann vás v tom ale nenechá osamotě, proto připravil sadu tanků, které jsou sice určeny pro trpaslíky, ale vzhledem k tomu, že někdo z vás spustil systém orbitální obrany, nezbývá nic jiného, než aby ste naskákali do tanků a vydali se zničit tuto obranu.

Flame Leviathan HM


-Hard Mode se spouští tak že že necháme aktivní alespoň 1 ze 4 věží.
-1 věž : [Orbital Bombardment (10 player)]
-2 věže : [Orbital Devastation (10 player)]
-3 věže : [Nuked from Orbit (10 player)]
-4 věže : [Orbit-uary (10 player)]
- Každá věž dodáva Leviathanovi určité schopnosti:
- TOWER of LIFE: Zvyšuje Leviathanovi HP o 40% a snižuje požkození ohněm o 10%.Navíc z každého rohu místnosti raz za čas vylezou addi.
- TOWER of FLAME: Zvyšuje Leviathanovi HP o 40% a útok ohněm o 50%.Navíc do rohů místnosti spawnuje ohně které ubírají tuším 10000dmg za sekundu.
- TOWER of FROST: Zvyšuje Leviathanovi HP o 40%. Navíc přidává ledový paprsek který když se na nějaké stojící vozidlo zaměří na dost douho tak jej zmrazí do kostky a postupně zraňuje nutno se tomuto paprsku vyhýbat.(V případě že ale někdo zamrzne nejblizší vozidlo jej musí rychle rozbít)
- TOWER of STORMS: Zvyšuje Leviathanovi HP o 40% a fyzický útok o 20%(Tady ten spell sem vazne moc nepochopil ete to pohledam na netu jak neco o tom najdu tak to sem dopisu)

DALŠÍ MOŽNÉ ACHIEVY:
[Unbroken (10 player)]
[Take Out Those Turrets (10 player)]
[Three Car Garage (10 player)]
[Shutout (10 player)]

ABILITY BOSSE
Health Points - 23,009,250
Health Points (4 věže) - 59,824,050

- Každých 30vteřin změní target na jiné vozidlo,označí si je a začne následovat. V případě že jednotka kterou následuje zemře zaměří se na jinou nejblizší jednotku.
- Má soft enrage díky abilitě GATHERING SPEED. musí se kitovat,jelikož má abilitu BATTERING RAM,je stále těžší a těžší se od něj dostat i přes pomoc STEAM RUSHE.

- FLAME VENTS : Způsobuje 3,000 ohnivé dmg každou vteřinu protivníkům v okruhu 50ti yardů po dobu 10ti vteřin.
- BATTERING RAM : Způsobuje o 100% vyšší dmg od Leviathana a začne stackovat debuff, který ještě zvyšuje příchozí dmg o 50% na 20s
- GATHERING SPEED : Zvýší rychlost Flame Leviathana o 5% na 10 minut. Stackuje se do 20ti.
- MISSILE BARRAGE – Způsobuje 3,770 - 4,230 dmg na několik náhodných vozidel

-má 2 věže (4 na HC). ti te kteří jedou v DEMOLISHERU mohou být do něj vypáleni kde zničí věž a dají mu:

OVERLOAD CIRCUIT - dá stun FL a dá mu debuf na 10s - 50% více dmg taken

VOZIDLA

1) SALVAGED SIEGE ENGINE
- Toto vozidlo ničí věže a kituje FL
- Jsou v něm "Pasažéři (střelci)"

ABILITY ŘIĎIČŮ

- RAM : 15y range,4s CD,instant. dá RAM všem nepřátelům před vozidlem 5400-6600 dmg a odhodí je zpět. také dává 2850-3150 dmg do budov
- ELECTROSHOCK : 38energy,10s CD,instant. SHOCKNE všechny targety ve vzdálenosti do 25y před vozidlem,také přerušuje castění a silence od danné školy na 4s
- STEAM RUSH : 40energy,15s CD,instant. zrychlení na krátkou dobu, dá dmg a odhození nepřátelům.

ABILITY PASAŽÉRŮ

- ANTI-AIR ROCKET : 10energy, 1000y range,instant, 0.25s CD. vypálí explozivní rakety přímo vpřed, vybuchující po 100y, zasahujíc všechny nepřátele v okruhu 10y
- FIRE CANNON :20energy,10-70y range,instant, odpálí kanon.
- SHILED GENERATOR : instant, 1min CD, Aktivuje štít na siege ketrý po dobu 5 sekund pohltí dmg od nepřítele.

SIEGE ENGINE TACTICS

- Řidiči siegu mají primární ůkol kitovat a zabíjet addy kteří budou chodit v průběhu HM.
- Boj je o tom že ho tyto vozidla kitují Leviathana či addy,pokud se Leviathan dostane moc blízko použít STEAM RUSH je-li třeba.
- Jestliže se dostanete blízko k Leviathanovi dá vám BATTERING RAM a stackuje se.
- Používá ELECTROSHOCK na interup FLAME VENTS, pomáhá to snížit dmg do CHOPPERŮ a DEMOLISHERŮ,když sou v range.
takže můžete používat "shock shock run" taktiku,tím pádem můžete předejít jak dmg do raidu tak i toho že vás dohoní.

- Střelci siegu mají primární úkol zapalovat olejové skvrny, pomáhat s ničením addů a sestřelovat LIQUID PYRITE aby měly demolishery dost pyritu po celé místnosti.
- V připadě že jim zbyde čas mohou dělat dmg do Leviathana.

2) SALVAGED DEMOLISHER
- Toto vozidlo je hlavní dps do bosse
- Jsou v něm "pasažéři (střelci)"

ABILITY ŘIDIČŮ

- HURL BOULDER : 10-70y range,instant.Vypálí obrovský kámen do vzdálenosti. dělá 13.5k - 16.5k do všech nepřátel v okolí 8y od cíle.
- HURL PYRITE BARREL : 5 pyrite, 10-70y range,instant. vypálí kouli modrých pyritů do vzdálenosti, 27k-33k dmg,ale zkonzumuje munici.
- RAM : 15y range,4s CD,instant. RAMNE všechny nepřátele před vozidlem, 8550-9450 dmg a odhození zpátky. také dělá 2160-4640 dmg do budov.
- LAUNCH PASSENGER : odpálí cestujícího do vzduchu.

ABILITY STŘELCŮ

- CANNON : 40y range,instant, 1s CD. vypálí explozivní rakety přímo vpřed, vybuchující po 50y, zasahujíc všechny nepřátele v okruhu 10y
- GRAB CRATE : 40y range,instant.zachytí bednu pomocí řetězu a háku
- ANTI-AIR ROCKET : 1000y range,instant, 0.25s CD. vypálí explozivní rakety přímo vpřed, vybuchující po 100y, zasahujíc všechny nepřátele v okruhu 10y
- INCREASE SPEED : Instant. zvýší rychlost o 100%. trvá 15 sec.
- LOAD INTO CATAPULT : Instant,30s CD,nabije vás do katapultu,použije vás jako munici.

DEMOLISHER TACTICS

-Primární úkol řiďičů je stackovat dotku z HURL PYRITE BARREL na Leviathanovi na 10 stacků, tak aby z nej nespadla. (Při spávném stackování by měli řiďiči DEMOLISHERŮ být první v DPS pokud nejsou dělají něco hodně špatně ).
- V případě že dojde na vystřelování pasažérů na leviathana pasažér musí nazbírat zásobu pyritu na maximum. Poté co se pasažér nabije řidič zamíří přesně na Leviathana aby pasažéra nepřestřelil a pomocí LAUNCH PASSENGER jej odpálí.
- Pokud si Leviathan zatargetuje DEMOLISHER řidič se snaží dělat co největší dmg a držet na Leviathanovi dotku dokud už nebude opravdu nutné ujet.

- Střelci demolisheů mají jako primární úkol sestřelování a zbírání LIQUID PYRITE spouštění INCREASE SPEED pokud je k tomu řidič vyzve a ničení věží na Leviathanovi.
- Ve zbytku času také zapalují olejové skvrny a ničí vyvolané addy.
- Střelec musí stále sledovat zásobu LIQUID PYRITE je-li menší než 50% musí už opět zbírat pokud je zásoba větší je to zbytečné plýtvání a může se stát že pyrit dojde. Pokud v blízkosti DEMOLISHERU není žádný LIQUID PYRITE musí střelec vyzvat řidiče aby přijel k nejblizšímu možnému LIQUID PYRITE.


- Když dojde na vystřelení pasažéra na Leviathana pasažér musí dobít LIQUID PYRITE na maximum poté se pomocí LOAD INTO CATAPULT nabije do katapultu a řiďič jej vystřelí.
- Jakmile pasažér přistane na leviathanovi bode tam mít na zničení 2 věže proto by vystřelený měl být caster aby dokázal zničit obě věže sám (v případě že se vystřeluje jenom 1 nebo druhý pasažér DEMOLISHERU umře.
- Jakmile tyto věže zničí Leviathan dostane OVERLOAD CIRCUIT a hráč který byl na leviathanovi z něj spadne,poté už se o něj musejí postarat řiďiči CHOPPERŮ.

3) SALVAGED CHOPPER
- Toto vozidlo se stará o addy a vystřelené pasažéry z DEMOLISHERŮ
- Je v něm 1 pasažér(řiďič) a může přepravovat ještě druhého pasažéra který ovšem nemůže nic dělat.

ABILITY

- SONICE HORN :instant,20energy,sešle vlnu síly před vozidlu. 3150-3850dmg do všech nepřátel ve vzdálenosti do 35y před vozidlem
- TAR :instant,15s CD. odhodí skvrnu dehetu(oleje) na 45s která zpomalí všechny nepřátele v okolí 10y.dají se zapálit(ignite) pomocí demolisherů a siegů (o zapalování by se měli starat střelci na těchto strojích) aby dávali dmg.
- SPEED BOOST :instant,50energy. zvýší rychlost o 100% na 5s (bez CD).
- FIRST AID KIT : Vyléčí pasažéra do plného zdraví za 4sec.

-chvíli poté co poslední IRON COLOSSUS umře, FL přijde
-vaše CHOPPERY by měli vyhodit TAR před dveřmi a DEMOLISHERY by je měli zapálit(ignite),aby boss dostával dmg co nejdříve(to také způsobuje že je aktivní hned).

CHOPPER TACTICS

- Dohodněte se s SIEGE ENGINE na kitovací dráze a dropujte TAR,která ho zpomalí a dělá dmg když se zapálí.
- Je-li aktivní TOWER OF LIFE musí CHOPPERY pomocí TAR zpomalovat vyvolané addy.
- Můžete používat SONIC HORN když je TAR na CD,abyste dělali dmg navíc.
- máte velmi málo HP,takže buďte opatrní aby vás NIKDY netrefil BATTERING RAM a snažte se uniknout FLAME VENTS.
- Jakmile dostane Leviathan OVERLOAD CIRCUIT seskočí z něj pasažéři DEMOLISHERŮ.
- V tom momentě musejí být CHOPPERY připravené u Leviathana a okamžitě nabrat pasažéry, vyhealovat je pomocí FIRST AID KIT a vrátit do jejich DEMOLISHERŮ.

-V průběhu boje pasažéři v SIEGŮ a DEMOLISHERŮ sestřelují z oblohy LIQUID PYRITE aby byl pyrit po celé místnosti.

RAZORSCALE HM


- Na Razorscala vlastně ani HM není jde tam jen o to aby Razorscale zabil ohnivým dechem 25 DARK RUNE GUARDIANŮ. Ti by se měli znuknout asi tak na 20% +/- nejlépe bez dotek poté se musí počkat až drak slétne na zem a zabije je. Ale zase cim min HP jim zbude tim vetsi sance ze chcipnou jen tam delaji trosku problem ty stráže které do nich taky mlátí.
- 25 zabitých DARK RUNE GUARDIANŮ : [Iron Dwarf, Medium Rare (10 player)]

DALŠÍ MOŽNÉ ACHIEVY:
[A Quick Shave (10 player)]

ABILLITY BOSSE
Health Points - 3,555,975
Berserk - 15 minut

- WING BUFFET – Odhození všech okolo Razorscale do vzdálenosti 35 yardů
- FLAME BREATH – 13,125 - 16,875 ohnivá dmg kuželovitě před Razorscale
- FLAME BUFFET – Zvyšuje zranitelnost ohnivou dmg o 1000, trvá 60s
- FIREBALL – Způsobí 6,660 - 7,740 ohnivé dmg
- FUSE ARMOR – Snižuje armor, útok a pohyblivost o 20% na 20 vteřin. Pokud dosáhne 5ti stacků, cíl dostane na několik vteřin Stun
- DEVOURING FLAME – Způsobí 5,088 - 5,912 ohnivé dmg cíli a zároveň 5,088 - 5,912 ohnivé dmg každou vteřinu všem, kdo stojí ve vzdálenosti 6ti yardů po dobu 25ti sekund

- Raid se rozdělí na 2 skupiny 1. skupina se postaví více napravo 2. více nalevo Tanci si začnou rozebírat addy kteří budou vylézat z vrtáků co se po pullu začnou oběvovat na různých místech.Z těchto vrtáků vylézají 3 druhy addů:
Dark Rune Guardian
Dark Rune Watcher
Dark Rune Sentinel

Dark Rune Guardian - útočí na blízko a hází debuffy(lze sundat). Tento add je důležitý pro splnění achivu.
Dark Rune Watcher - hází hlavně řetězové blesky. V případě že se jde na achiev tak jsou tito addi primárním targetem.
Dark Rune Sentinel - používá whirlwind, musí být tankován a zabíjen dmg dealery na dálku (v případě že se tento add oběví je to primární cíl všech ranged dps).

- Mezitím co se raid bude mlátit z temito addy budou trpaslíci opravovat 2 harpuny u schodů. V první fázi bude dále drak do raidu na náhodné targety vysílat FIREBALL a DEVOURING FLAME z DEVOURING FLAME je nutno okamžitě utéct.

- Jakmile trpaslíci opraví harpuny tak nejlépe nějaké předem domluvené ranged dps harpuny sputi a přitáhne bosse dolů tak začne druhá fáze. V ten moment se musí jet do draka maximální dmg (v případě že se jde na achiev se do draka nemusí jet žádný dmg).Pokud draka nestáhneme na 50% opět vzlétne a opakuje se znova celá první fáze.Druhá fáze je vždy zakončena FLAME BREATH a WING BUFFET.

-Když drakovy HP klesnou na 50% tak už vzlétávat nebude a začíná 3. fáze kdy se drak již musí tankovat. Na tanka se stackuje debuff FUSE ARMOR tanci se tedy musí střídat po 3 maximálně 4 stacích.Během 3. fáze dává také FLAME BREATH a DEVOURING FLAME takže se musí z drakem hýbat aby nezraňoval raid.

IGNIS the FURANCE MASTER HM


- Na Ignise rovněž není HM jde jen o to zabít jej do 4 minut na achiev [Stokin' the Furnace (10 player)].

DALŠÍ MOŽNÉ ACHIEVY:
[Hot Pocket (10 player)]
[Shattered (10 player)]

ABILITY BOSSE
Health Points - 5,578,000

- SCORCH - spalÍ všechny před nim ve vzdálenosti 30y davá dmg 3770-4230 každých 0,5 sec po dobu 3sec.Na místě kde vypustí oheň zůstává spálená zem davá dmg 1885 - 2115 po dobu 13 sec v okruhu 13 y konstrukti v tomto kruhu sa začnou zahřívat.
- FLAME JETS - dupne na zem a pod každým vybuchne gejzír ohně a vyhodí ho do vzduchu. Dává to 8483 az 11198 dmg a dotatečně dává 2598/s po dobu 6 sec.
- SLAG POT - Chargne a chytí random target a hodi ho do kotle. Target nemůže útočit a dostává 4500dmg /s po dobu 10 sec. Jak to přežije dostává buff 100% haste po 10 sec.(Healeři se mohou v kotli sami healovat, mage si může dát ice block atd...)
- ACTIVATE CONSTRUCT - za každou sekundu co je v SCORCH dostává speed buf, při 10 stacích se stane molten. Když je molten dostává extra Haste a dává 4713 az 5287 dmg každému v okolí 7 yardov. Když se dostane konstrukt do vody stane sa Brittle (prestane se hýbat a má zvýšenou šanci dostat crit)a musí dostat dmg 5000 a víc aby se rozpdnul.
- STRENGHT of the CREATOR - zvyšuje dmg o 20%.Stackuje se za každého živého konstrukta v raidě. 1 stack zmizne když je konstrukt zničený ve vodě.

-Tanci se rozdělí, jeden tank bude tankovat ignise druhý tank tankuje IRON KONSTRUKTY.Tank odtáhne ignise přibližne na střed místnosti a otočí jej k bazénku. Jakmile ignis zacástí SCORCH tank se otočí o 90 stupňů a tak se pořád střídá. Druhý tank čeká až se spawne IRON KONSTRUKT jakmile se spawne tank si jej nabere a odtáhne jej do ohně který zůstane na zemi po SCORCH tam s ním bude stát dokud nezrudne a nestane se z něj MOLTEN KONSTRUKT poté jej tank odtáhne do vody a ranged dps k tomu určené jej zničí.
- Během boje dává každých 30 sec. FLAME JETS při kterém se musi stopnout veškerý cást i heal! a SLAG POT.

-Žádné speciality už jinak nedělá je to velice jednoduchý boss. (Na achiev se boss zavede primo do bazénku a tank který tankuje addy se je snazí držet na sobě dokd neskončí boj. Všechny dpska jedou full dmg do bosse).


XT-002 DECONSTRUCTOR HM

Na tomto bossovi se HM spouští tak že se nukne jeho první srdce: [Heartbreaker (10 player)]

DALŠÍ MOŽNÉ ACHIEVY:
[Must Deconstruct Faster (10 player)]
[Nerf Gravity Bombs (10 player)]
[Nerf Engineering (10 player)]
[Nerf Scrapbots (10 player)]

ABILITY BOSSE
-Health Points - 5,000,008
-Health Points HM - 7,500,012
-Berserk - 10 minut

- TYMPANIC TANTRUM – Způsobuje 10% dmg z vašich maximálních HP každou vteřinu po dobu 8mi vteřin a omamuje všechny nepřátele.
- SEARNING LIGHT – Způsobuje cíli a všem v rozsahu 10 yardů od něj 3,000 dmg za vteřinu po dobu 9ti vteřin
- GRAVITY BOMB – Na náhodně zvolený cíl hodí DoTku Gravity Bomb, která po 9ti vteřinách, kdy způsobí 12,000 dmg, vybouchne a přitáhne k sobě hráče z okolí 12ti yardů a způsobí jim 11,700 - 12,300 Shadow dmg.
- HEARTBREAK – Zvýší dmg do raidu o 15% a jeho HP mu oproti začínajícím povyrostou o 50%

ROZDĚLENÍ RAIDU

- 1 Tank: Pullne bosse a natáhne jej ke schodům. Tam bude s bossem stát celou dobu. V případě že přijdou nějací addi kteří se musí tankovat tak si je nabere.
- 2 Heal: Heal se postaví do řady s Ranged DPS nejlépe k jednomu a druhému konci aby dosáhli na všechny.
- 8 DPS: Ranged DPS se rozestoupí do rovné čáry na range za Deconstructora kde zůstávají celou dobu vyjímkou jsou ranged DPS které kitujou spárky. Melee DPS se rozestaví standartne za bossem a celou dobu se s tama nehnou pokud nedostanou SEARNING LIGHT nebo GRAVITY BOMB.

TAKTIKA

- Po pullu se raid rozestaví do výše uvedených pozic a začnou dělat dmg do bosse když bossovy HP spadnou na 75% vypadne z něj srdce do kterého je o 100% větší dmg na toto srdce se nechávají všechny CD (kromě heroismu). Po tom co se srdce zabije boss dostane HEARTBREAK a fázi při které vypadne srdce už opakovat nebe, doplní své HP na maximum a HM začíná. Při normal modu chodí při každé fázi ze srdcem 3 druhy addů. Jsou to:
XM-024 Pummeler - Velký add musí se tankovat.
XE-231 Boombot - Netankuje se ale pokud se nezničí může dát dmg do raidu.(tyto addy níčí ranged dps protože po zničení vybouchnou a dají dmg okolo sebe).
XS-001 Scrapbot - Tent add se také netankuje de stejně jako XE-231 Boombot nejbizší cestou k bossovi, když k němu dojde healne ho. (NUTNO ZNIČIT PRIMÁRNÍ CÍL VŠECH DPS!).

- Při Hard Modu chodí už jenom 2 druhy addů za asi 30s(nenašel sem nikde jak chodej na HM ete se po tom podivam) jsou to:
XE-231 Boombot
XS-001 Scrapbot

- Na Hard Mode se taky mění schopnosti některých abilit bosse. Pokaždé když někdo dostane GRAVITY BOMB poté co z něj dotiká dotka udělá standartní efekt jaký je popsaný výše a navíc v okruhu asi 10y vytvoří void zonu která ubírá asi po 10000hp/sec. Pokaždé když někdo dostane
SEARNING LIGHT bude mít také stejný efekt ale jakmile dotka dotiká z targetu vznikne sparka která má přibližně 50,000 HP musí se kitovat ranged DPS nejlépe Hunter, Frost Mage.
- Během fightu také asi každých 30 sec. dává TYMPANIC TANTRUM musí se přehealovat.

IRON COUNCIL HM


- Iron council je trochu jinej nez ostani bossove v UD, jsou tam totiž 3:
- Velkej trpaslík: Steelbreaker
- Menší trpaslík: Runemaster Molgeim
- nejmenší trpaslík: Stormcaller Brundir
- HM je v pořadí v jakém budou tito trpaslíci zabiti.
- Standartní pořadí: Steelbreaker , Runemaster Molgeim , Stormcaller Brundir - [I Choose You, Stormcaller Brundir (10 player)]
- Pořadí na achiev: Steelbreaker , Stormcaller Brundir , Runemaster Molgeim [I Choose You, Runemaster Molgeim (10 player)]
- Pořadí na HM: Runemaster Molgeim , Stormcaller Brundir , Steelbreaker - [I Choose You, Steelbreaker (10 player)]

DALŠÍ MOŽNÉ ACHIEVY:
[Can't Do That While Stunned (10 player)]

ABILITY BOSSE Stormcaller Brundir
-Health Points - 3,000,000
-Berserk - 15 minut

- CHAIN LIGHTNING - Dá se mu to interruptnout, funguje na to curse of tongues.....může přeskočit až na 5 lidí v raidu.
- OVERLOAD - Brundir emotuje, když cástí.....10 sec cast time, nedá se interruptnout, 30y range, 25 000 nature dmg..cize trocha deadly:P( !!POZOR!! Nutno odběhnout !!POZOR!! )


PŘÍDAVNÉ ABILITY BOSSE - Za 1 mrtvého trpaslíka:
- LIGHTNING WHIRL - Aoe bleskové kuličky, kick a je to pořešené.
PŘÍDAVNÉ ABILITY BOSSE - Za 2 mrtvé trpaslíky:
- LIGHTNING TENDRILS - Vznese se nad zem a sleduje náhodně zvolený cíl. Hráči v okolí Brundira dostávají 3,000 nature dmg každou vteřinu. Při trvání tohoto spellu random mění targety.

ABILITY BOSSE Runemaster Molgeim
-Health Points - 3,000,000
-Berserk - 15 minut

- RUNE OF POWER - Zvýší dmg každému, kdo na tom stojí.
- SHILED OF RUNES - Vycástí okolo sebe štít, který absorbuje 20,000 dmg. Když je tento štít rozbit, je vůdči Molgeimovi zvýšena dmg o 50% na 15 sekund.

PŘÍDAVNÉ ABILITY BOSSE - Za 1 mrtvého trpaslíka:
- RUNE OF DEATH - Vycástí na zem 13y velkou zelenou runu, která každému, kdo v ní stojí dává 2,750 shadow dmg za půl vteřiny po dobu 30ti sekund.
PŘÍDAVNÉ ABILITY BOSSE - Za 2 mrtvé trpaslíky:
- RUNE OF SUMMONING - Vycástí na zem runu, ze které se budou pravidelně spawnovat addi - Lightning Elementálové.
- LIGHTNING BLAST - Způsobuje 9,425 - 10,575 nature dmg do hráčů v okolí 30ti yardů.

ABILITY BOSSE Steelbreaker
-Health Points - 3,000,000
-Berserk - 15 minut

- FUSION PUNCH - 3 sec cast, dá 35 000 nature dmg + 20 000/s...dotka dispelluje se, tanci musí křičet (Pokud se na HM tato dotka nedispellne včas tank umře a pokud není v raidu druid tak se může wipnout)
- HIGH VOLTAGE - 2 500 nature dmg každé 3 sec, je to aura, která zmizne, když zemře.
všichni tito bossové maji 3M HP taktika na normal je zabít prvn i velkého pak středního pak malého. a taktika na HM je skoro opačná první de střední potom malý a nakonec velký.

PŘÍDAVNÉ ABILITY BOSSE - Za 1 mrtvého trpaslíka:
- STATIC DISRUPTION - Dává 7 500 nature dmg v 12 y okruhu a zvyšuje nature dmg take o 50% na 20 sec.
PŘÍDAVNÉ ABILITY BOSSE - Za 2 mrtvé trpaslíky:
- OVERWHELMING POWER - 'buffne' Tanka,že bude dávat 2-násobný dmg, ale po 60 sec chcípne a vybuchne za (29250 - 30750) v okruhu 15 y a sebe ůplně zničí (MELTDOWN).(nutné aby tank odešel pryč od raidu bosse si převezme druhý tank).
- MELTDOWN - Ten, kdo má na sobě tento buff, dostane IK a dá 29,250 - 30,750 nature dmg do okolí 15ti yardů.
- ELECTRICAL CHARGE - Vždy , když umře hráč, tak sa Steelbreakerovi zvysi dmg o 25%. A healne se o 20% pokaždé když někdo (i pet) zemře.



- Boj začne tak že si tanci rozeberou trpaslíky 1. tank si vezme Runemastera Molgeima a Stormcallera Brundira. 2. tank si vezme Steelbreakera a odtáhne jej ke dveřím.
- Začne se zabitím Runemastera Molgeima.
- Během první fáze musí healeří dispellovat FUSION PUNCH a !!!všichni!!! se musejí vyhýbat OVERLOADU.
- Když Runemastera Molgeima zemře nastane 2. fáze a zbývající trpaslíci dostanou nové ability to ovšem boj niak nemění. Tanci i DPSka pořád zůstávají na svém místě vyhýbají se OVERLOADU a dělají dmg. Problémem bude asi jen LIGHTNING WHIRL který se musí kickovat.
- No a když zemře i Stormcaller Brundir nastupuje poslední 3. fáze. V ní už se všichni přesunou k Steelbreakerovi a snaží se jej co nejrychleji zabít protože jsou na něj asi 2 minuty než bude moc silnej. (Leda že by někdo vymyslel způsob jak nechcipnou tanci ) v poslední fáze je opravdu NUTNÉ dispellovat FUSION PUNCH pokud tank zemře předčasně je to velice špatné! A zde se také ukáže inteligence tanků tongue out jelikož tank který dostane OVERWHELMING POWER musí 10sec před koncem dotky odběhnout na 20y od raidu když neodběhne většina raidu dostane IK a je vymalováno (- 10,000 DKP ).
 
 

AURIAYA HM

- Jestli máte rádi kočičky tak je tohle boss přesně pro vás tongue out skoda že musí všechny umřít HM je ale takový že kočky které chodí z auriayou musí přežít až do konce boje - [Crazy Cat Lady (10 player)]

DALŠÍ MOŽNÉ ACHIEVY:
[Nine Lives (10 player)]

ABILITY BOSSE
-Health Points - 3,137,625
-Berserk - 10 minut

- SONIC SCREECH – Jekotem způsobí 60,125 - 69,875 psychické dmg, která se rozdělí mezi všechny hráče stojící před ní.(důležité celý boj musí stát všichni před bossem vyjímkou může být feral druid bo možná rogue kteří mají spelly které jdou použít jen zezadu ale i pto ty platí že když to začne castit tak se přesunou před bosse).
- SENTINEL BLAST – Způsobí 3,500 stínové dmg a zvýší přijímanou stínovou dmg o 100% na 5 sekund
- TERRIFYING SCREECH – Všem blízkým nepřátelům dá fear na 3 sekundy
- GUARDIAN SWARM – Označí hráče a okolo něj postupně vyvolá skupinku 10ti mini koček - Swarming Guardian

-Při pullu Auriayi jsou s ní ještě 2 kočky (na 25m 4) : SANCTUM SENTRY

Tyto kočky mají ability:
Health Points - 334,680
- SAVAGE POUNCE – Jednorázově způsobí 2,775 - 3,225 psychické dmg + 2,313 - 2,687 psychické dmg každou vteřinu po dobu 5ti sekund
- STRENGTH OF THE PACK – Zvýší dmg všech ostatních Sanctum Sentries v okruhu 10ti yardů o 30%
- Tyto kočky je nutné udržet naživu po celou dobu boje pro úspěšnost HM.

- Během boje si Auriaya několikrát přivolá další kočku: FERAL DEFENDER

Tato kočka má ability:

-Health Points - 202,900

- FERAL ESSENCE – Buff, zvyšující dmg o 50%. Defender začíná s 9ti stacky buffu a pokaždé, když je zabit, se může za cenu jednoho stacku znovu oživit.
- FERAL RUSH – Chargne na náhodného hráče, způsobí mu 927 - 973 stínové dmg a přeruší mu speelcasting na 6 sekund.
- FERAL POUNCE – Svému cíli dá stun a způsobuje mu 602 - 698 stínové dmg každou vteřinu po dobu 4 sekund.
- SEEPING FERAL ESSENCE – Po smrti Feral Defendera se na jeho místě vytvoří void zóna, která způsobuje 4,500 stínové dmg za vteřinu každému, kdo v ní stojí.
(Nejlépe tuto kočku zabít dále od raidu).

-Po zabití bosse kočky zmizí.

- Boj je velice jednoduchý, Boss se natáhne někam kde je dostatek prostoru před ním a druhý tank si odtáhne kočky někam dále za záda bosse nesmí stát před bossem aby nedostával bonusový dmg už tak dostává dotky které berou 30,000/s. Na SONIC SCREECH musí všichni (kromě tanka co má na sobě kočky) před bosse (v případě že je něaké dps co dělá dmg zezadu jinak všichni stojí preventivně před) když si vyvolá FERAL DEFENDERA je nejlepší jej alespoň 3x zabít poté už má velice slabý dmg a je téměř neškodný .

HODIR HM

- HODIR je prvním ze 4 keeperů kteří pomáhají v boji s Yogg-Saronem HM je na něm takový že se musí zabít do 4 minut - [I Could Say That This Cache Was Rare (10 player)]

DALŠÍ MOŽNÉ ACHIEVY:
[Cheese the Freeze (10 player)]
[I Have the Coolest Friends (10 player)]

ABILITY BOSSE
-Health Points - 8,115,990
-Berserk - 9 minut


- BITING COLD - Skill jako ma last boss v nexusu ,musíte se hybat během boje porad jinak na vas stackuji dotky.Nejlepsi skakat na miste.Casteří kteří se nemůžou hýbat aby vůbec něco vycástili si stoupnou k ohýnku který vytvoří mág někde v místnosti.
- FREEZE - Dá 5,550 to 6,450 Frost damage do hráče do 10y. A zamrazí ho na 10s. Je to spell magic ,jde dispel.
- FLASH FREEZE - Zamrazi raid do kostky s 35,000 (Heroic: 44,000) hit points. Kdo by byl zamrazeny musi se okamžitě rozbít. Flash Freeze má 9 seconds cast obrana proti tomu je vlizt do Icicle.
- ICICLE - Dává 12,000 Frost damage v náhodné oblasti , v této oblasti budete chránění pred Flash Freeze.
- FROZEN BLOWS - Sníží jeho melee dmg o 70%, Přidá ale každému jeho útoku navíc 31,062 (Heroic: 40,000) Frost damage po dobu 20 sec. Každé 2 sekundy dá pak cíli další 4,000 frost dmg.

- Jsou zde taky zamražené 4 NPC:

DRUID - Dávají buff STARLIGHT, Který zvýší útok a rychlost castů o 100% po dobu 1 minuty
MAGE - Kouzlí CONJURE TOASTY FIRE, který chrání před BITING COLD, FLASH FREEZE a FREEZE.
Dále castí MELT ICE, Který osvobozuje NPC zavřené ve frost tomb na 10 sekund. Hráč, který stojí blízko Toasty Fire má šnaci pokud je zasažen dát na nepřítele debuff SINGED Ten zvyšuje dmg přijímanou o 2% na 25 sekund, stakuje se 30x.
SHAMAN - Dávají hráči STORM CLOUD. Tento hráč pak může dalším 4 (Heroic 6) spoluhráčům dát buff STORM POWER ten zvýší critical o 135% po dobu 30 seconds.
PRIEST - Užívají Greater Heal, který healuje za 19,000 - 21,000. Můžou dispelovat magic.

- K tomuto boji stačí jen 1 tank. Dpska rozbijou NPCcka z kostky a zacnou co nejvetší dmg do bosse. Casteři hlavně mágové loci shadow priesti a ele shamani si stoupnou k ohňům aby stackovali na bosse dotku SINGED.
- Hráč který dostane STORM CLOUD se snaží oběhnou všechny nejlepší DPSka takže nejspíš castery.
- Po celou dobu boje se všechny dpska snaží stát v STARLIGHT. Tank se snaží s bossem posouvat tak aby v STARLIGHT mohly stát i meleečka.
- Pro meleečka je důležité se pohybovat kvůli BITING COLD protože v blízkosti bosse většinou nebývá CONJURE TOASTY FIRE.
- Když přijde ICICLE všichni hráči se postaví k vyznačeným kruhům počkají až na ně spadne sníh a vlezou si na ně aby je nezasáhl FLASH FREEZE ! Po FLASH FREEZE dpska opět rozmrazí NPCcka a dál jedou dmg do bosse.
- Na 5% boj končí a hodi se objeví v té místnosti kde byla auriaya.

THORIM HM


- THORIM je druhý ze 4 keeperů kteří pomáhají v boji s Yogg-Saronem HM se na něm spouští tak že se musí boj v chodbě zvládnout do 2 minut od startu - [Lose Your Illusion (10 player)]

DALŠÍ MOŽNÉ ACHIEVY:
[Siffed (10 player)]
[Don't Stand in the Lightning (10 player)]
[The Keepers of Ulduar (10 player)]
[I'll Take You All On (10 player)]
[Who Needs Bloodlust? (10 player)]

ABILITY BOSSE
-Health Points - 2,900,000

FÁZE 1
- CHARGE ORB - Orby v aréně způsobí Lightning Shock Který dá 2831 - 3169 Nature damage. Má dosah pouze 35 yardů, to znamená, že pokud raid stojí v prostředním kruhu areny, vyhne se mu.
- SHEATH OF LIGHTNING - Boss se stane imuní na dmg.
- STORMHAMMER - Používá pouze v Gauntlet fázi. Dá 2451 to 2551 damage Odkopne cíl a stunne ho na 2 sekundy. Všem kdo jsou blízko způsobí deafening thunderclap (dá celému okolí stun).
- SUMMON LIGHTNING ORB - Vyvolá kouli energie, která zabije všechny v její cestě. Tuto schopnost používá, když buď a) nikdo není v místnosti pod Thorimem nebo b) když do 5ti minut nikdo nedojde k Thorimovi (zkráceně enrage).

FÁZE 2
- CHAIN LIGHTNING - dá 3700 to 4300 Nature damage. Blesk přeskakuje na další blízké cíle a vždy je o 50% silnější.
- LIGHTNING CHARGE - dá 13875 to 16125 Nature damage všem v úhlu mezi bosem a zdrojem energie. Též přidá stakující se buff Thorimovi který zvýší jeho dmg a rychlost o 15%. Zdrojem energie jsou sloupy po stranách arény. To že tuto abilitu použije ohlašuje paprsek, který ze sloupu na Thorima vyzařuje.
- UNBALANCING STRIKE - Dá 200% weapon damage sníží defense o 200 na 15 sekund. Musí být okamžitě tauntnut Off Tankem.

ADDI v CHODBĚ
- RUNIC COLOSUS
-Health Points: 134,810

ABILITY
- CHARGE - Chargne na někoho z raidu, ubere mu 4625-5375 fyzické damage a odhodí jej.
- RUNIC BARRIER - Runic Colosuse obklopí runový štít, který redukuje veškerou dmg o 50% a ubírá 2000 arcane dmg každému kdo jej zasáhne.
- SMASH - Dává 37000 to 43000 Fyzické dmg do všech nepřátel co stojí 10y před Runic Colosusem.

- ANCIENT RUNE GIANT
-Health Points: 202,215

ABILITY
- RUNE DETONATION - Na libovolný cíl vycástí runu, která po 4 sekundách vybuchne a způsobí 11250 až 13750 fire dmg kolem cíle.
- RUNIC FORTIFICATION - Posiluje spojenecké jednotky. Zvýší dmg o 50%, Attack a cast speed o 50% a HP o 100%.
- STOMP - Zraní za 8313 až 10687 fyzické dmg a odhodí jej.

ADDI v ARÉNĚ
- DARK RUNE WARBRINGER
-Health Points: 33,702

ABILITY
- AURA OF CELERITY - 20% spell a melee haste spojencům.
- RUNE STRIKE - Melee útok + 1000 nature damage.

- DARK RUNE EVOKER
-Health Points: 33,702

ABILITY
- RUNIC LIGHTNING - 45y range, 1.5sec cast. Ubere nepříteli 7875 až 10125 Nature damage.
- RUNIC MENDING - 40y range, 2sec cast. Healne něakou přátelskou jednotku za 18500 až 21500, poté na něm zůstane hotka která jej bude healovat za 6000 každou sekundu po dobu 15sec.
- [b][color=red]RUNIC SHIELD - 30y range, 0.5sec cast, 6 sec cooldown. Obklopí přátelskou jednotku runovou bariérou která absorbuje 120,000 magické dmg a redukuje všechnu fyzickou dmg o 50% (trvá 1 minutu).

- DARK RUNE CHAMPION
-Health Points: 53,924

ABILITY
- CHARGE - Chargne na nepřítele, zraní jej za normální dmg a stunne jej na 2sec.
- MORTAL STRIKE - Zraní 250% poškození zbraně a redukuje healing o 50% na 5sec.
- WHIRLWIND - Útočí na blízké nepřátele ve whirlwindu, kterým způsobí škodu normální + 100.

- DARK RUNE COMMONER
-Health Points: 8,820

ABILITY
- LOW BLOW - Zraní fyzickým útokem a redukuje damage targetu o 3% na 20 sec.
- PUMMEL - Zraní nepřítele za 15 dmg a přeruší casty na 5sec.

TAKTIKA 1. FÁZE
- Na tento boj je třeba 2 tanky 2 - 3 healery.
- Raid se před začátkem boje rozdělí na 2 skupiny 5 a 5 s dnešním equipem už to klidně může být i 3 a 7.
- Skupina 1 kde musí být 1 tank 1 healer a minimálně 1 DPS půjde do chodby vedoucí k thorimovi.
- Skupina 2 kde musí být 1 tank 1 healer a nejlepší aoe DPSka zůstanou v aréně a budou zatím držet addy které na ně bude thorim posílat pokuď by v aréně nikdo nezůstal thorim vycástí SUMMON LIGHTNING ORB a zabije všechny co jsou v chodbě.
- Boj začne tím že se pulnou addi kteří proti sobě bojují v aréně pod Thorimem. Tito addi ovšem nepatří přímo k Thorimovi takže dokuď nezemře poslední z nich boj ještě nezačal naplno a je možné arénu opustit.
- Jakmile zemře poslední add Předem rozdělené skupiny se přesunou na své místa.
TAKTIKA 1. FÁZE CHODBA
- Tank si postupně bude nabírat addy kteří mu budou stát v cestě přitom si on i celá parta která je v chodbě s ním musejí dávat pozor na RUNIC COLOSUSE který je úplně na konci chodby a cástí ohně které poté vyšle buď na pravou nebo levou stranu chodby. Kam vyšle ohně je dobře viděť.
- Jakmile parta zabije všechny addy přijde na řadu i RUNIC COLOSUS poté co je zabit otevře se brána do druhé části chodby.
- V druhé části parta zabije 4 addy střežící vchod a jde rovnou zabít ANCIENT RUNE GIANTA který střeží vchod k Thorimovi. Tento add si po celou dobu boje přivolává jěště malé rune dwarfy kteří jej buˇhealujou nebo mu pomáhají vás zabít.
- Poté co ANCIENT RUNE GIANT zemře otevřou se dveře k thorimovi jakmile někdo doběhne až k němu začíná 2. FÁZE.
- Pro úspěšný HM k němu musí někdo doběhnout během 2 minut.

TAKTIKA 1. FÁZE ARÉNA
- V aréně je boj daleko jednnodušší. Chodí sem 4 druhy addů jsou to: DARK RUNE WARBRINGER, DARK RUNE EVOKER, DARK RUNE CHAMPION a DARK RUNE COMMONER Tank si je musí nabírat a dpska je musí sundávat AOEčkem.

TAKTIKA 2.FÁZE
- Jakmile někdo doběhne k thorimovi spustí se 2. fáze zde je již boj jednoduchý jde vlastně jen o co nejrychlejší nuke.
- DPSka si jen musejí dávat pozor na LIGHTNING CHARGE a mít rozestupy 10y kvůli CHAIN LIGHTNING.
- Tanci si musejí bosse přebírat na UNBALANCING STRIKE.
- Na HM přijdou jen 2 změny Kolem okraje arény bude BLIZZARD a v určité oblasti budou hráči zmraženi do FROST NOVY proto se hodí mít sebou priesta který FROST NOVU sundá mass dispellem.

FREYA HM


- FREYA je třetím ze 4 keeperů kteří pomáhají v boji s Yogg-Saronem HM se na ní spouští tak že necháme žít všechny 3 eldery - [Knock, Knock, Knock on Wood (10 player)]


DALŠÍ MOŽNÉ ACHIEVY:
[Con-speed-atory (10 player)]
[Deforestation (10 player)]
[Lumberjacked (10 player)]
[Getting Back to Nature (10 player)]

ABILITY BOSSE
- Health Points - 1,394,500

- NATURE'S FURY - napadá nepřítele na 10 sekund, to způsobuje 4625 až 5375 poškození přírody na své spojence v blízkosti každou 1 sec. (10-Man: 2035 - 2365 škod)
- SUNBEAM- způsobuje 10638 - 12362 demage na nepřátele do 8 yardů na cíl. 1,5 cast. (10-Man: 7863 až 9137 poškození)
- TOUCH OF EONAR - Přítomnost Lifebinder se Freya léčí za 24.000 zdraví každou 1 sec. (10-Man: 6000 zdraví každou 1 sec.)
- ATTUNET TO NATURE - zvyšují učínost healu o 4%.
- PHOTOSYNTESIS - Paprsky slunce léčí rostliny život 10.000 škod každou 1 sec.

ELDEROVÉ
- ELDER STONEBARK - Podstatou Elder Stonebark je, zvýšení tělesného poškození jenž udílí Allies of Nature o 50%.
- GROUND TREMOR - Způsobí 9 500 až 10 500 fyzického zranění nepřátelům v okruhu 60 yardů, přerušující všechna vyvolávaná kouzla na 8 sekund.
- PETRIFIED BARK - Útoky a schopnosti melee jsou odrážena zpět po dobu 30 sekund. 60 nabití.
- FISTS OF STONE - Kamenné pěsti zpomalují rychlost pohybu sesilatele o 20% a zvyšují způsobované zranění o 250%. Navíc mají devastující útoky šanci zpřelámat kosti cíli, čímž sníží jeho šanci na block, dodge a parry o 100% na 10 sekund.

- ELDER IRONBRANCH - Podstatou Elder Ironbranch je, zvýšení fyzického poškození jenž udílí Freya o 50%.
- IRON ROOTS - Úchyt železnými kořeny způsobuje 2 775 až 3 225 přírodního zranění každou 1 sekundu a zakoření cíl až do uvolnění. Pokud jsou železné kořeny obklopující cíl zabity, cíl bude uvolněn.
- THORN SWARM - Způsobí 8 325 až 9 675 přírodního zranění nepřátelům v okruhu 6 yardů od cíle.
- IMPALE - Ochromí a způsobí 16 650 až 19 250 fyzického zranění každou 1 sekundu po dobu 5 sekund.

- ELDER BRIGHTLEAF - Podstatou Elder Brightleaf zvyšuje Magic škody jenž udílí Freya a její Allies of Nature o 50%.
- UNSTABLE SUN BEAM - Zvýší způsobené zranění a léčení o 5%. Increases damage and healing done by 5%. Unstable Explosion přeruší efekt Unstable Sun Beam. (4 yardy poloměr uvnitř paprsku, stackuje až na 10)
- UNSTABLE ENERGY - Způsobí 12 950 až 15 050 přírodního zranění a přeruší efekt Unstable Sun Beam.
- PHOTOSYNTESIS - Paprsky slunce léčí rostlinný život za 10 000 zranění každou 1 sekundu. (4 yardy poloměr, léčí NPC uvnitř)
- SOLAR FLARE - Způsobuje 7 863 až 9 137 ohnivého zranění určitému počtu cílů závislém na Brightleaf Flux
- BRIGHTLEAF FLUX - POSITIVE - Zranění a léčení od kouzel a efektů je zvýšeno. (10% zvýšení)
- BRIGHTLEAF FLUX - NEGATIVE - Zranění a léčení od kouzel a efektů je sníženo. (10% snížení)

FÁZE 1

- Pullne se freya
- po pullu začnou každou minutu chodit skupinky addů které je nutné zabít aby si freya snížila stacky ATTUNET TO NATURE jsou to:

1. skupina
Zabitím každého z těchto addů se sníží počet stacků ATTUNET TO NATURE o 25.
- U tohoto adda je nutné se okamžitě postavit pod houby počkat až si jej tank odtáhne k houbě a zabít.

ANCIENT CONSERVATOR
- NATURE'S FURY - Nakazí nepřítele na 10 sekund, což způsobí, že nepřítel dělá 2775 až 3225 přírodního zranění blízkým spolubojovníkům každou 1 sekundu.
- CONSERVATOR'S GRIP - Úchop ochránce zamezí útočení a vyvolávání kouzel. Stání v blízkosti kolem rostoucích hub tento debuff ruší.
- SPAWNED MUSHROOMS - Houbičky zvyšují zranění o 25% a odstraňují Conservator's Grip pokud pod nimi stojíte.

2. skupina
Zabitím každého z těchto addů se sníží počet stacků ATTUNET TO NATURE o 10.
- Tito addi musejí zemřít současně do 12s inac se ressnou. Tank + neaké dps si vezmou stormlashera. Melee DPSka si vemou waterspirita a Ranged DPSka si vemou snablashera kterého musí kitovat protože si na sebe stackuje buff HARDENED BARK který mu zvyšuje DMG.
- Tito addi se stáhnou na 15-10% a poté se všichni společně zabijou.

ANCIENT WATER SPIRIT
- TIDAL WAVE - Proud prorazí skrz nepřátele v linii. Způsobí 6 175 až 6 825 přírodního zranění a odkopne je zpět.
STORM LASHER
- STORMBOLT - Způsobí 6 013 až 6 987 zranění nepříteli.
- LIGHTNING LASH - Udeří nepřítele bleskem, který přeskočí obloukem do jiného blízkého nepřítele. Kouzlo postihne až 3 cíle, přičemž způsobí větší přírodní zranění při každém dalším cíli. Zranění začíná na 5 088 až 5 912.
SNAPLASHER
- HARDENED BARK - Útoky provedené proti Lasherovi spustí růst ochranné kůry, která zvedá zranění o 10%, ale zpomaluje rychlost pohybu o 5%.

3. skupina
Zabitím každého z těchto addů se sníží počet stacků ATTUNET TO NATURE o 2.
- Když přijdou tito addi všichni členové raidu se shromáždí na freye tam se tito addi zamrazi a chvíli se do nich jednou AOEčka jakmile budou mít addi málo životů stopne se AOE a jde se jen single target protože když tento add zemře vybouchne a zraní všechny okolo sebe v okruhu 15y.

DETONATING LASHER
Explodují když umřou
- DETONATE - Výbuch způsobí 6013 až 6987 ohnivého zranění nepřátelům v okruhu 15 yardů.
- FLAME LASH - Lasher způsobí ohnivé zranění rovné 150% jejich melee zranění

- Každá s těchto 3 skupin se bude 1x opakovat poté co přijde celkově 6 vln addů zapne se 2. fáze.

FÁZE 2
- Fáze 2 je už jednoduchá dělá se jen dmg do freyi s první fáze zůstává spawnování stromů a občas na zem okolo sebe vycástí bomby je nutné utéct 10y odnich.

MIMIRON HM

- MIMIRON je posledním ze 4 keeperů kteří pomáhají v boji s Yogg-Saronem HM se spouští po stisknutí Velkého Červeného Tlačítka z nápisem NEMAČKAT!!!  - [Firefighter (10 player)]

DALŠÍ MOŽNÉ ACHIEVY:
[Set Up Us the Bomb (10 player)]
[Not-So-Friendly Fire (10 player)]

ABILITY BOSSE
- Tento boss není jako ostatní je rozdělen na 4 části a každá část dělá něco jiného.

FÁZE 1.
LEVIATHAN MKII
-Health Points - 1,740,000

- PROXIMITY MINES - Položí 8-10 min okolo MKII. Tyto miny způsobí přibližně 12 000 zranění každému, kdo přes ně přejde.
- NAPALM SHELL - Způsobí 7 540 až 8 460 ohnivého zranění okamžitě a pak dalších 4 000 každou sekundu po 8 sekund. Toto kouzlo se pokaždé pokusí trefovat cíle dále než 15 yardů od MKII.
- PLASMA BLAST - Po 3-sekundovém vyvolávání, MKII začne kanálovat proud plasmy po dobu 6 sekund, který způsobí 20 000 neresistovatelného ohnivého zranění každou 1 sekundu.
- SHOCK BLAST - Po 4-sekundovém vyvolávání, MKII způsobí 100 000 přírodního zranění všem nepřátelům do vzdálenosti 15 yardů od něj.

- MT si na sebe nabere bosse OT bude zatím v záloze jako DPS každých asi 20 - 30sec. vycástí do range 10y okolo sebe PROXIMITY MINES tyto miny nedávájí moc dmg ale když vybouchnou 2 nebo 3 najednou už to dokáže i zabít.
- Všichni casteři si udělají rozestupy 10y kvuli NAPALM SHELL. Kdyby stálo moc lidí u sebe healeři by to nestihli vyhealovat a zbytečně by někdo umřel.
- Každých asi 30sec. dáva na tanka PLASMA BLAST v ten moment sis tank musí nahodit neakou redukci a healeři musí overhealoavt tanka.
- Každých asi 20 - 30sec. dává SHOCK BLAST nutné okamžitě utéct od bosse 15y.Kdo nestihne utéct dostane IK.

FÁZE 2.
VX-001
-Health Points - 1,740,000

- RAPID BURST - Způsobí 1 414 až 1 586 Spellfire zranění do náhodného cíle každou půlsekundu po dobu 3 sekund. Střely jsou průrazné, takže zasahují všechny cíle v daném směru.
- P3Wx2 LASER BARAGE - Po 4 sekundovém vyvolávání, VX-001 začne pálit laser do náhodného směru a pomalu se točit po směru hodinových ručiček. Laser způsobí 20 000 ohnivého zranění každou čtvrtsekundu. Trvání 10 sekund.
- ROCKET STRIKE - VX-001 vystřelí raketu, která cestuje na místo pod jedním z hráčů. Po dolétnutí na místo způsobí 5 milionů ohnivého zranění všem do vzdálenosti 3 yardů.
- HEAT WAVE - Uštědří 1 885 až 2 115 ohnivého zranění okamžitě a další 2000 ohnivého zranění celému raidu každou sekundu po dobu 5 sekund.

- Tato část se netankuje tudíž oba tanci jdou v této fázi DPS.
- Ranged DPSka a healeři si stoupnou na hromadu a budou se spolu pohybovat jak bude třeba.
- Melee DPSka jsou u bosse snaží se být pořád za bossem aby healerům nepřidělávali práci boss na ně občas zacástí HEAT WAVE je to AOEcko a bohužel nedá se mu vyhnout. Na melee DPSka necástí ROCKET STRIKE!
- Ranged DPSka a healeři si ovšem musejí dávat pozor na ROCKET STRIKE pokaždé když na někoho odpálí ROCKET STRIKE objeví se pod ním velké červené kolo je nutné z něj co nejrychlejc utéct.
- Dále pak boss asi tak každých 30 - 40sec. cástí P3Wx2 LASER BARAGE nikdo nesmí stát před ním ani ve směru kam se otáčí !! Pro meleecka platí že nesmí stát ani přesně pod bossem musí bytý za bossem jinak budou dostávat dmg také.

FÁZE 3.
AERIAL COMMAND UNIT
-Health Points - 1 600 000

- PLASMA BALL - Způsobí 9 425 až 10 575 Spellfire zranění.
- SUMMON ADDS - ACU pravidelně přivolává Assault Boty, Bomb Boty a Junk Boty.

ASAULT BOTS
-Health points - 150,000
- Sesílá Magnetic Field na svůj terč, uzamyká ho na místě a způsobuje mu, že dostává o 30% více zranění po dobu 6 sekund. Když je zabit, z Assault Bota vypadne Magnetic Core, které může být použito, aby přitáhlo ACU k zemi, vyplo ho a způsobilo, že bude dostávat o 50% více zranění na několik sekund. Magnetic Core musí být použito pod ACU.

BOMB BOTS
-Health Points - 20,000
- Padají z ACU, které je "kouzlí" asi 1,5 sekundy. Po krátké chvilce se rozběhnou k náhodnému cíli, u kterého vybouchnou za asi 25 000 zranění.

JUNK BOTS
-Health Points - 65,000
- Mají málo života a dávají slabé zranění, nedělají nic zvláštního.

- Zde musí být tankem ranged DPS nejlepši je asi warlock.
- Naaggruje si hlavu a odtáhne ji tak aby to k ní meleecka neměly daleko. MT si mezitím bude nabírat addy co budou chodit z portálů na zemi JUNK BOTS a ASAULT BOTS. ASAULT BOTI jsou důležití a proto se musejí zabíje primárně jako první hned jakmile se zabije hráč k tomu určený veme MAGNETIC CORE a stáhne hlavu na zem v ten moment jdou všechny ranged i melee DPSka do hlavy.
- OT mezitím stoji pod hlavou a čeká až z ní vypadne BOMB BOT. Hned jakmile vypadne tank do nej dá DMG aby BOMB BOT vybouchl na něm a nedal DMG do raidu.

FÁZE 4.
V0-L7R-0N
-Mimiron posklada predchzí 3 robotoy dokopy, všechny 3 části megarobota sou samostatně targetovatelné. Každé části zůstávají jen některé ability z předchozích fází. HP mají stále stejné jenom je o 50% sražené.

LEVIATHAN MKII (Spodní část)
-Health Points - 870,000/1,740,000

- PROXIMITY MINES - Položí 8-10 min okolo MKII. Tyto miny způsobí přibližně 12 000 zranění každému, kdo přes ně přejde.
- SHOCK BLAST - Po 4-sekundovém vyvolávání, MKII způsobí 100 000 přírodního zranění všem nepřátelům do vzdálenosti 15 yardů od něj.

VX-001 (Střední část)
-Health Points - 870,000/1,740,000

- P3Wx2 LASER BARAGE - Po 4 sekundovém vyvolávání začne prostřední část střílet laser do náhodného směru a pomalu se točit ve směru hodinových ručiček. Laser způsobí 20 000 ohnivého zranění každých 0,25 sekundy. Trvá 10 sekund. Po dobu trvání jsou schopnosti spodní části zablokovány a V0-L7R-0N se nehýbe.
- ROCKET STRIKE - VX-001 vystřelí raketu, která cestuje na místo pod jedním z hráčů. Po dolétnutí na místo způsobí 5 milionů ohnivého zranění všem do vzdálenosti 3 yardů.
- HAND PULSE - Způsobí 4 242 až 4 758 Spellfire zranění náhodnému cíli a všem nepřátelům mezi sesilatelem a cílem.

AERIAL COMMAND UNIT (Horní část)
-Health Points - 800,000/1 600 000

- PLASMA BALL - Způsobí 9 425 až 10 575 Spellfire zranění.

- Taktika je stejná jako v předchozích fázích jenom bez některých abilit a s velice důležitou věcí !!! VŠECHNY 3 ČÁSTI MUSÍ ZEMŘÍT SOUČASNĚ DO 12 SEKUND JINAK SI DOPLNÍ HP!!!
- NA HM se taktika ještě mnění tak že po celou dobu boje se po celé místnosti budou objevovat ohně.
- Tyto ohně v první fázi hasí leviathan ve druhé fázi meleeckům je hasí VX-001 jen 10-15y okolo bosse a občas hodí někde na náhodné místo vodní bombu která uhasí okruh asi 30-40y když u ní někdo bude stát odhodí jej a dostane dmg. v dalších fázích dává také bombu.
- Ve 3. fázi se navíc spawnujou Frost boti kteří hasí ohně vodní vlnou když někdo stojí v jejím dosahu vlna jej odhodí a dá asi 15000 dmg. Tito roboti zůstávají v boji až do 4. fáze nezabíjejí se protože nám pomáhají zvládat ohně.
- 4. fáze už nic nového nepřináší.
- V HM je navíc ještě 10ti minutový enrage (self destruct) po kterém mistnost vybouchne a všechny zabije všechny mimironovy části mají vyšší staty.

GENERAL VEZAX HM

- HM se spouští tím že nezničíme ani 1 SARONITE VAPOR z 6ti SARONITE VAPORŮ se spawne SARONITE ANIMUS po jeho zničení je to HM - [I Love the Smell of Saronite in the Morning (10 player)]


DALŠÍ MOŽNÉ ACHIEVY:
[Shadowdodger (10 player)]

ABILITY BOSSE
-Health Points - 7670,000

- AURA OF DESPAIR - Zamezí regeneraci many z téměř všech přirozených zdrojů. Aspect of the Viper, Judgements of the Wise, Shamanistic Rage, a Spiritual Attunement zůstanou alespoň částečně efektivní. Také snižuje rychlost útoku o 20%.
- MARK OF THE FACELESS - Uvalí prastarou kletbu na cíl, vysávající 5 000 HP každou 1 sekundu z nepřátel okolo cíle po dobu 10 sekund. Dosah je kolem 10yd, na samotný cíl takto schopnost nepůsobí.
- SEARING FLAMES - Způsobí 13 875 až 16 125 ohnivého zranění všem nepřátelům v okruju 100 yardů. Přehřívá brnění zasažených nepřátel, čímž sníží jeho schopnost ochraňovat je o 75% na 10 sekund. Doba vyvolávání 2 sekundy, lze přerušovat.
- SHADOW CRASH Vystřelí stínovou střelu na cíl, způsobující 11 310 až 12 690 stínového zranění všem nepřátelům v blízkosti místa dopadu a odkopávající je pryč. Po dopadu po sobě zanechá skomírající pole na 20 sekund, které zvyšuje způsobované magické zranění o 100%, rychlost kouzlení o 100%, snižuje způsobované léčení o 75% a redukuje cenu many o 75%.

- SARONITE VAPORS - General Vezax je plodí; když jsou zabiti, zanechají po sobě zelený oblak na zemi. Stojící v oblaku obdrží debuff Saronite Vapors, který jim dává zranění, ale také obnovuje manu. S každým tikem se obdržené zranění zvyšuje.

- Když se 6 saronite vaporů spojí vznikne:
- SARONITE ANIMUS
- PROFOUND DARKNESS - Způsobí 500 zranění všem nepřátelům a zvýší obdržené stínové zranění o 10% za každou aplikaci. Atackuje až 99krát.

- Tento boss je velice jednoduchý. Stačí na něj 1 tank který si nabere bosse i adda co se spawne.
- Po pullu bosse se začne dmg do bosse ranged DPSka mají rozestupy 10y odsebe a sou co nejdále to jde od bosse.
- Hráči k tomu určení kickujou SEARING FLAMES když se tento spell nekickne může dojít až k wipu
- Hráč na kterého hodí SHADOW CRASH okamžitě odběhne z místa kde stál jakmile SHADOW CRASH dopadne vrátí se zpet na černou skvrnu i z polovinou dalších ranged dps.
- Každý si musí dávat pozor na to jestli on nebo někdo kdo stojí vedle něj nemá MARK OF THE FACELESS pokud všichni dodržují rozestupy neměl by být problém ale většinou to s těma rozestupama bývá špatné tak je lepší dávat si pozor. Hráč který dostane MARK OF THE FACELESS bude označen křížkem. Pokud tento hráč neuteče od raidu tak aby okolo něj nikdo nestál na 10y bude každému v rangi vysávat 5000HP/sec. a healovat bosse za 100,000HP/sec.
- Jakmile se spawne SARONITE ANIMUS vezax dostane štít. V ten moment se všechny dpska zaměří na SARONITE ANIMUSE čím dřív zemře tím líp.
- Ve zbytku boje poté co SARONITE ANIMUS zemře je opravdu velice nutné vyhýbat se SHADOW CRASHI protože díky dotce PROFOUND DARKNESS dává IK.

YOGG-SARON HM


- Yogg-Saron nemá svým způsobem HM jde tam jen o to že k němu spustíme jednoho a méně keeperů. - [One Light in the Darkness (10 player)]

KEEPEŘI

- HODIR
- FORTITUDE OF THE FROST - Zvyšuje udělované zranění o 10% a redukuje zranění obdržené ze všech zdrojů o 20%.
- HODIR'S PROTECTIV GAZE - Umožňuje Hodirovi zachránit přátelský cíl, který utrpí smrtelné zranění, obklopením ho do téměř neproniknutelné kostky ledu po dobu 10 sekund. Hodir si musí odpočinout po vykonání této akce.
- THORIM
- FURY OF THE STORMS - Zvyšuje veškeré způsobované zranění o 10% a celkové zdraví o 20%.
- TITANIC STORM - Cástí bouři titánské energie, která pravidelně udeří do nepřátelských cílů klínem blesku dost silným na zničení oslabených nesmrtelných stvoření.
- FREYA
- RESILIENCE OF NATURE - Zvyšuje veškeré způsobované zranění o 10% a léčení přijaté ze všech zdrojů o 20%.
- SANITY WELL - Stáním ve studni vás vrací zpět k rozumu, regenerujíce 20% Sanity každé 2 sekundy. Způsobované zranění je sníženo o 50% dokud zůstáváte ve studni
- MIMIRON
- DESTABILIZATION ENERGY Cástí paprsek titánské energie, která destabilizuje molekulární strukturu určitých stvoření zalořených na Saronitu. Tím redukuje jejich rychlost útoku o 100% a rychlost kouzlení o 300%. Trvá 30 sekund.
- SPEED OF INVENTION - Zvyšuje veškeré způsobované zranění o 10% a rychlost pohybu o 20%.

DALŠÍ MOŽNÉ ACHIEVY:
[Kiss and Make Up (10 player)]
[Three Light in the Darkness (10 player)]
[Two Light in the Darkness (10 player)]
[Alone in the Darkness (10 player)]
[Drive Me Crazy (10 player)]
[He's Not Getting Any Older (10 player)]
[They're Coming Out of the Walls (10 player)]

FÁZE 1: SARA
-Health Points -

- V fázi 1 budete zabíjet Guardiany of Yogg-Saron na Sare, protože explodují při své smrti, což je jediný způsob jak zranit Saru. Je potřeba zabít 8 Guardianů u Sary pro přechod do další fáze.
Na samotnou Saru nelze útočit. Sara kouzlí kouzla na náhodné cíle, a to jak hráče, tak i Guardiany.
Snažte se držet daleko od oblaků v této fázi, pokud ovšem nechcete urychlit přechod do fáze 2; stání v oblaku přivolá dalšího Guardiana of Yogg-Saron.

SARA
- SARA'S ANGER - Způsobí 12 500 stínového zranění každé 3 sekundy, ale zvýší způsobované fyzické zranění o 12 000. Trvá 12 sekund. Toto kouzlo je kouzleno pouze na Guardiany of Yogg-Saron.
- SARA'S BLESSING - Vyléčí přátelský cíl za 27 000 až 33 000, ale způsobí 60 000 stínového zranění během 20 sekund. Kouzleno jen na hráče.
- SARA'S FEVOR - Zvýší zranění způsobované přátelským cílem o 20%, ale také zvýší přijímané zranění terčem o 100%. Trvá 15 sekund, kouzleno pouze na hráče.

GUARDIAN OF YOGG-SARON
- DARK VOLLEY - Metne mířené střely temné magie, způsobující 8 500 až 11 500 stínového zranění a poraní nepřítele, čímž redukuje efektivitu příchozího léčení o 25% na 10 sekund
- SHADOW NOVA - Způsobí 25 000 až 27 500 stínového zranění při své smrti každému v okruhu 15 yardů; včetně Sary.

FÁZE 2: YOGG-SARON'S BRAIN

-Health Points - 1100,000
-Enrage - 15 minutes

- Hráči začínají tuto fázi na 100% Sanity (zdravý rozum). Během této fáze Yogg-Saron plodí Constrictor Tentacle, Corruptor Tentacle, a Crusher Tentacle, se kterými je potřeba se potýkat. Je také chráněn bariérou redukující veškeré příchozí zranění a každých 90 sekund se zašklebí (emotes) a vytvoří portály. Tyto portály vedou do nitra Yogg-Saronovy mysli.

- Jakmile vám dojde Sanity, vaše mysl se stane ovládnuta a tento efekt již nelze zrušit. Také není možné vás oživit v boji nebo použít Soulstone. U šamana může Yogg-Saron použít Ankh na vlastní oživení (ovšem mind control stále trvá).

- Sara je také přítomna během této fáze, vznáší se nad Yogg-Saronem jako Valkýra. Zranění způsobené Yogg-Saronovu mozku je přenášeno také do jeho těla, takže musíte zranit mozek na 30% pro vstup do 3. fáze.

- Taktika pro skupinu venku:
- Všichni hráči se musí držet při sobě s TANKEM aby se nestalo že bude někdo moc daleko od ehalera a chcípne.
- Primárním targetem všech Ranged DPS je
CRUSHER TENTACLE. Musí se tankovat a co nejrychleji zabít meleečka se k němu nepřibližují dává velký dmg. Meleečka pokuď nejsou zrovna v portálu mají za primární target CORRUPTOR TENTACLE (Jdou do nich i rangedka pokud nemají co dělat).
- Pkud se ovšem objeví CONSTRICTOR TENTACLE[/b] Všechny DPSka jej musí zničit ale jelikož má jen 20,000 HP není už v dnešní době až tak nutné aby se na něj otáčeli všichni.
- Dále si všichni musejí dávat pozor na BRAIN LINK když spojí 2 hráče musejí okamžitě k sobě. Jakmile jsou usebe paprsek zbělá a po 30sekundách zmizí. Ostatní se musí snažit aby přes tento paprsek neprocházeli. Pokud spojí hráče co zůstává venku a hráče který jde do portálu nebo 2 hráče kteří jdou do portálu paprsek zmizí poté co hráč vstoupí do portálu. Yogg-Saron také cástí DEATH RAY jsou to zelené paprsky dobře viditelné nikdo v nich nesmí stát. Pokuď někdo dostane MALADY OF THE MIND všichni se od něj musí vzdálit 10y.

- Taktika pro skupinu v Portálu:
každých 90sec. Yogg-Saron vycástí portály k mozku tyto portály jsou okolo Yogg-sarona dobře viditelné.

názorná ukázka umístění portálů:
O = Portál
Freya----------------------Thorim

---------O-----Yogg-----O
------------Yogg-Saron--
---------O-----Yogg-----O
---------------Vchod
------------------_
------------------V
Mimiron--------------------Hodir



- Před bojem se určí 4 lidi kteří půjdou do porálů převážně jsou to meleečka protože cásterů je potřeba venku na chapadla.
- 4x mele
- 3x melee + heal
- 2x melee + tank + heal
- kombinace jsou různé záleží asi nejvíc na sestavě raidu.
- Jakmile vemete portál do jeho mysli, musíte zabíjet chapadla uvnitř jedné ze tří možných vizí, které obsahují lebky kouzlící LUNATIC GAZE. Pokud dostáváte zranění od Lunatic Gaze, jednoduše se otočte a postavte se čelem od lebky, čímž se tomu vyhnete. Po vyčištění vize se otevře přístup k mozku Yogg-Sarona. Jeho mozek již od otevření portálů vyvolává INDUCE MADNESS. Vizi Yogg-Sarona je nutné opustit dříve, než mozek dokouzlí, jinak ovládne vaši mysl a již z toho nemůžete být uvolněni.

YOGG-SARON'S BRAIN
- INDUCE MADNESS - Způsobuje šílenství u blízkých cílů, snižuje Sanity o 100%. Doba vyvolávání začíná vytvořením portálů do Yogg-Saronovy mysli a trvá 60 sekund.

SARA
- BRAIN LINK - Spojí mozky dvou nepřátelských cílů. Postižené cíle utrpí 3 000 stínového zranění a ztratí 2% Sanity každou 1 sekundu, kdykoli jsou od sebe dále než na 20 yardů.
- DEATH RAY - Napálí do cíle proud smrtící energie, způsobující 20 000 přírodního zranění každých 0 sekund. 4 paprsky Death Raye jsou vykouzleny ve směru cíle a pohybují se směrem k hráčům (mě to tedy přišlo spíše náhodné, ale možné to je). Pokud budete zasaženi, budete v mžiku zabiti.
- MALADY OF THE MIND - Způsobí 5 000 stínového zranění a přinutí nepřátelský cíl utíkat ve strachu po 4 sekundy, pak se pokusí přeskočit na dalšího nepřítele v okruhu 10 yardů. Také snižuje Sanity o 3%.
- PSYCHOSIS - Způsobuje 7 500 stínového zranění. Také snižuje Sanity o 9%.

ADDI

CONSTRICTOR TENTACLE

-Health Points - 20,000

- CATCH OF THE DAY - Chytí vás za nohu a hodí vás do stohu.

CORRUPTOR TENTACLE
-Health Points - 120,000

- APATHY - Snižuje rychlost útoku a kouzlení nepřátelského cíle o 60% a zpomaluje jeho pohyb o 60%. Trvá 20 sekund. Jedná se o magický efekt.
- BLACK PLAGUE - Nakazí nepřátelský cíl morem, způsobujícím pravidelné nekontrolovatelné zvracení. Během zvracení je postava ochromena a nemůže nic dělat.
- CURSE OF DOOM - Odsoudí cíl k záhubě, způsobí 20 000 stínového zranění po 12 sekundách.
- DRAINING POISON - Způsobí 21 000 přírodního zranění nepříteli a vysaje 21 000 many během 18 sekund.
- ERUPT - Chapadlo vyrazí ze země, způsobí 1 488 až 2 012 fyzického zranění nepřátelům v malém prostoru a odkopne je zpět.

CRUSHER TENTACLE
-Health Points - 400,000

- DIMINISH POWER - Oslabí nepřátelské jednotky ve velkém prostoru okolo chapadla, redukující zranění které udělají o 20%. Kanálováno.
- ERUPT - Chapadlo vyrazí ze země, způsobí 1 488 až 2 012 fyzického zranění nepřátelům v malém prostoru a odkopne je zpět.
- FOCUSED ANGER - Rozzuří chapadlo když je pod útokem, zvyšuje zranění a rychlost útoku. Stackuje se.

FÁZE 3: YOGG-SARON
-Health Points - 3300,000
-Enrage - 15 minutes

- Tato fáze začíná na 30% když už je oslaben zraněním jeho mozku. Jeho celkové HP je ve skutečnosti 11 milionů, ale z toho je potřeba dorazit pouze 3,3 milionu.

- Během této fáze se lebka vznáší nad hlavou Yogg-Sarona a kouzlí Lunatic Gaze každých 15-20 sekund. Pokud nemáte štěstí a začnete od lebky dostávat zranění, rychle se otočte a lebka vás přestane zraňovat.

- Faceless Immortal Guardiani se pravidelně objevují a musíte se s nimi vypořádat zatímco zároveň zraňujete Yogg-Sarona.

- LUNATIC GAZE - Dívání se do chřtánu šílenství narušuje vaši mysl, způsobuje 5 700 až 6 300 stínového zranění a redukuje Sanity o 4% každou 1 sekundu, dokud jste čelem k sesilateli.

ADDI

IMMORTAL GUARDIAN
-Health Points - 150,000

- DRAIN LIFE - Přenáší 2 000 zdraví každou 1 sekundu z cíle směrem k sesilateli. Trvá 5 sekund.

- Objevují se pravidelně během poslední fáze boje. Zranění, které dávají, je úměrné jejich aktuálnímu zdraví. Čím více jsou poraněni, tím menší rány dávají. Normálně není možné je zabít, ale když pomáhá Thorim, dorazí je jakmile jejich zdraví klesne na 1%.

- Taktika na poslední fázi je velice jednoduchá. Raid se postaví k Yogg-Saronově tlamě. Tanci si začnou nabírat addy kteří budou postupně přicházet.
- Melee DPSka zabíjejí addy a Ranged DPSka jdou do bosse.
- Jediné na co si každý musí dávat pozor je LUNATIC GAZE který cástí asi každých 15-20 sec. Před tímto kouzlem je nutné se obrátit zády k bossovi jinak dostanete velice rychle MC.
- Tomu se dá ale velice dobře předejít tím že:
- Healeří stojí celou dobu boje otočení zády k bossovi.
- Tanci a Meleečka mohou taky stát celou dobu otočení zády k bossovi. Pokud to nebude možné musí se snažit otáčet se včas.
- Ranged DPSka které dou do bosse se ovšem od něj otočit nemohou proto vždy když DBM nebo RL zahlásí LUNATIC GAZE musejí se okamžitě otočit od bosse.


Taktika z Tankspotu.

Od spuštění prvního boje s Algalonem je na jeho progres jen hodina času, ať už bojuete, dobíháte, nebo slackujete envy Takže dobré je taktiku si pořádně vysvětlit před bojem, protože pak bude každá minuta dobrá.

Každých 15-20 sekund Algalon vyvolá 4 collapsing stars. Hvězdy nemají aggro a poletují po místnosti. Když hvězda zemře, exploduje za 15-20k shadow damage každému v raidu. Na tyto hvězdy se vyčlení range dpsko, které je bude zabíjet. Tento člověk upozorní, kdy hvězda umře, aby se všichni stačili přesunout. Když hvězda vybouchne, nechá pod sebou tzv. Void zone černou díru, což je portal do druhé dimenze - Dark matter realm.

Algalon společně s collapsing stars vyvolává také constellations. Tyto se začínají objevovat téměř ve stejný čas, kdy má na sobě tank 4. stack phase punch. Agrují se na člověka s nejvyšším agrem, ale neznamená to, že do něj také útočí. Místo toho kásti arcane barage na náhodného člena raidu. Tank, který zrovna netankuje by si tyto měl nabírat a tahat je přes black holes (černé díry). Tímto zmizí jak konstelace, tak i černá díra. Tank to musí dělat s rozvahou, protože je třeba, aby zbyla černá díra pro lidi, kteří budou utíkat před Bing bangem a nemuseli přebíhat přes celou místnost.

Každých 90 vteřin kástí Algalon Big Bang, což znamená 70-90k damage každému v raidu. Vběhnutím do Void zone (černé díry) je jedinou možností, jak se vyhnout Big Bangu. Jakmile tam vběhnete, resetuje se Aggro na Algalona. Do tohoto realm nelze vstoupit s jakoukoliv imunitou, jako např. Divine Shield, atd. Jakmile toto uděláte, okamžitě vás to portne zpět k Algalonovi. V této jiné dimenzi dostáváte konstantně arcane damage 1-2K každou vteřinu. Objevují se tu také addi zvaní dark matter, kteří musí byt kitováni. Portály trvají 10 vteřin, pak jste vráceni zpět k Algalonovi.

Po dobu Big Bangu musí jeden člověk raidu zůstat u Algalona. Je několik způsobů, jak to udělat, aby konkrétní osoba přežila. Nemusí to být nutně člověk s největším agrem. Nabízí se tank, který odpálí různé CD, ale tam je potom zase riziko, že mu žádné CD nezbudou na běžný boj s Algalonem a zemře při něm. Další volba je např. shadow priest a dispersion. Další možností jsou vnější CD na tanka, jako Guardian Spirit nebo PS (to nevím, co je Happy Nejefektivnější se jeví "křídla", protože mají garanci, že procnou vždy. Když Algalon dokástí Big Bang, budou všichni ostatní hráči vráceni z druhé dimenze. Tady si dávat pozor na rozestoupení, aby vás to nevyhodilo hned do další černé díry a opět hozeno do jiné dimenze.

Posledním zdrojem damage do raidu je Cosmic smash Každých 25 sekund bude mít náhodný člen raidu pod seboučervenou "fissure" (to je doslova přeloženo jako trhlina, prasklina ...) Může to dostat i tank, takže buďte připraveni s bossem pohnout. Máte 4-5 vteřin na to utéct od ní předtím, než vybouchne. Síla rány závisí na tom, jak daleko od ní stojíte, když vybuchuje. Když budete v momentě výbuchu stát přímo na tom, vystřelí vás do luftu a pravděpodobně umřete na pád z výšky. Paladin nebo shaman musí dávat Fire auru nebo totem.


Algalon sám má dvě ability.
Quantum strike - normální fyzické zranění, které dává tankovi každých pár vteřin.
Phase punch - každých 15 vteřin dává arcane damage. Dává také na tanka stakující se debuff, který trvá 45 vteřin. Pokud debuff dosáhně 5ti stacků, tank je automaticky portnut, jako by vstoupil do černé díry. Výhodou toho je, že se mu zresetují debuffy, ale na úkor 10ti vteřinového zdržení v černé díře. Phase punch nejde miss, parry nebo dodge.

2. fáze začíná ve 20%. Všechny černé díry se ztratí a objeví se nové ve 4 rozích místnosti. Nestůjte v těchto místech při přechodu do 2. fáze. I dále bude kástit Big Bang a stále budou portály do druhé dimenze, ale co je nové, tak vyvolání nových adů Unleashed dark matter. Tyto si musí nabírat off tank, zatímco ostatní jedou DPS do Algalona. Hvězdy se už nespawnují, ale stále se děje Cosmic smash a Phase Punch, takže je třeba se ujistit, že tank se nedostane náhodou až k 5ti stackům a neportne se do druhé dimenze!! V této části boje se jede Hero, Enrage má za 6 minut a objeví se těsně před posledním 4. Big Bangem.

Youtube Tankspot video taktika:

http://www.youtube.com/watch?v=fRfVDgTLMGA











WoW Guild / Twinstar.cz
 
Vitaj na našej stranke
... pozri si pravidlá gildy
Web playlist
 
**GALERIA**
 
v galérii sa nachádzajú :
Guild Fotenie ( spoločné fotky členov gildy)
WoW cestou - necestou ( zaujimavé fotky zo sveta wow ... ktoré sú urobené počas expenia)
My face -wow and real foto ( fotky člena - reálna fotka a fotka postavy člena)

!!!Upozornenie!!!
- fotky musia byť len v : alt-z
- fotky posielajte na : guild.sparta@centrum.sk
 
Dnes již byli 1 visitors (2 hits) zde!
This website was created for free with Own-Free-Website.com. Would you also like to have your own website?
Sign up for free